جستاری در مضمون کاربر هنر کامپیوتری بهمنزلهی نقشی فراسوی مخاطب در رویکرد دومینیک مکآیور لوپس | ||
| نشریه هنرهای زیبا: هنرهای تجسمی | ||
| دوره 31، شماره 2، تابستان 1405، صفحه 7-18 اصل مقاله (1.78 M) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jfava.2025.388016.667399 | ||
| نویسندگان | ||
| حامد زمانی گندمانی* 1؛ محمد ستاری2؛ حسن بلخاری قهی3 | ||
| 1استادیار گروه هنرهای تصویری ،دانشکده هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، تهران، ایران. | ||
| 2دانشیار گروه هنرهای تصویری، دانشکده هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، تهران، ایران. | ||
| 3استاد گروه مطالعات عالی هنر، دانشکده هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، تهران، ایران. | ||
| چکیده | ||
| کمبود نسبی پژوهشهای مبتنی بر فلسفهی تحلیلی، خصوصاً در حوزهی هنرهای تصویری، در ایران نگارش متونی را موجه میسازد که خصوصاً بر مهمترین وجوه فلسفی، معرفتشناختی، شناختی و زیباشناختی هنرهای تصویری متمرکزند. این جستار، بنا بر تحلیل و تفسیر بخشی از آرای دومینیک مکآیور لوپس راجع به تصاویر و اشکال هنری جدیدْ و همزمان با توجه به اصول رویکرد پژوهشیاش نگاشته شده است و نشان میدهد که اولاً عامل انسانی چطور میتواند در جایگاه مخاطب و کاربر مطالعه شود و ثانیاً چطور کاربرْ بر پایهی مخاطب و همزمان فراتر از آن است. نقش مخاطب خود به دو نوع مخاطب کلاسیک و مخاطب فراکلاسیک تقسیمبندی میشود که دومی بر شالودهی اولی استوار و همزمان فراتر از آن است. همچنین کاربر بر شالودهی این مخاطبین استوار و همزمان فراتر از آنهاست. نتایج حاکی از این است که مواجههی کاربرْ مواجههای غیرسنتی با یک اثر برهمکنشی کامپیوتری است که مراتبی از درک را شامل است که باعث میشوند کاربرْ بتواند نقشهایی همچون مخاطب، کاشف، بازیکننده و مجری را نیز ایفا کند. همچنین نتایج نشان میدهد در بحث از مخاطبْ تصویر و بازشناسی سوژه در تصویر محوریت دارد و در بحث کاربرْ شاهد محوریت درک از طریق برهمکنش با اثری هستیم که نمایشهای متعدد دارد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| برهمکنش؛ دیدن-در؛ کاربر؛ مخاطب کلاسیک؛ مخاطب فراکلاسیک؛ هنر کامپیوتری | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 615 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 252 |
||